1. Soportes multimedia.
2. Formatos multimedia.
3. Equipos informáticos y arquitecturas.
4. Plataformas.
5. Entornos tecnológicos y equipos electrónicos de consumo.
6. Entornos tecnológicos de destino.
7. Entornos tecnológicos de difusión.
8. Entornos tecnológicos de publicación o soporte.
9. Multi-medios.
10. Entornos dinámicos.
11. Conexiones con servidores.
12. Sistemas de «backup» respaldo.
13. Herramientas de autor.
METODOLOGÍA ONROOM
Este curso se imparte bajo la metodología ONROOM, que pone a disposición de los alumnos todas las herramientas didácticas y tecnológicas para un correcto proceso de aprendizaje.
El alumno a través del Campus Virtual donde realiza todo el proceso de aprendizaje accediendo a todos los contenidos formativos que tiene a su disposición, así como a unas serie de ejercicios y evaluaciones para medir el resultado conseguido.
En el campus virtual el alumno tiene a su disposición los siguientes elementos didácticos: